Designer von Game-Sprites
Du brauchst eine Figur, die auch in kleiner Originalgröße gut erkennbar bleibt und sich Frame für Frame überarbeiten lässt. Ein rasterbasierter Pixel-Art-Workflow gibt dir direkte Kontrolle über Pixelgruppen, Konturen und eine begrenzte Farbpalette; ein allgemeines KI-Bild kann eher als Posenreferenz dienen.
Beurteile den Erfolg danach, ob die Silhouette klar erkennbar ist und sich jeder Frame einheitlich bearbeiten lässt – nicht danach, wie beeindruckend eine vergrößerte Vorschau aussieht.