Diseñador de sprites para videojuegos
Necesitas un personaje que siga siendo legible en un tamaño nativo pequeño y que pueda revisarse fotograma a fotograma. Un flujo de trabajo de pixel art basado en una cuadrícula te ofrece control directo sobre los grupos de píxeles, los contornos y una paleta limitada; una imagen de IA general puede ser más útil como referencia de la pose.
Evalúa el éxito según la claridad de la silueta y si cada fotograma puede editarse de forma coherente, no según lo impresionante que se vea una vista previa ampliada.